用官方蓝V,多平台发布了案情公告,宣布涉及勒索无数游戏商,整体涉案金额超百万的黑客组织成员已被拘捕。意图通过网络传播,让之前有被勒索过的厂商、尽量来警局提供相关的证据和信息,方便后续定罪,同时也对同为受害者的游戏制作组成员的帮助表示感谢。

刚发这个公告的时候,大家还没怎么注意到“游戏制作组成员”几个字,都是拍手称快的。因为涉及到不少游戏,部分玩家属于“吃瓜吃到自己家”,一时间奔走相告,营销号和业内的自媒体也争相转载,这么一簇拥,事件的热度起来了。

有老练的自媒体看准时机,写下“游戏行业苦黑客组织久矣”的标题,又挑出之前那些因为被黑客勒索,前期有望挣下一席之地的游戏,后面草草收场,或是直接下架的案例。言辞之精妙,吃瓜群众即使不了解游戏的,都看得为之扼腕。

看客一多,不知不觉就扒到了《绝密档案》身上。

之前,玩家们只知道游戏遭受了黑客攻击,官方紧急停服维护,他们虽然不爽,但很快维护就结束了。有些新玩家来了后,还感到疑惑,黑客攻击这么快就解决了?这事一般不得折腾一段时间?

不过游戏制作组说没事,那就是没事了,之后也没再出事。再说了,他们补偿给得很痛快,对突发事件反应也不慢,这其实很拉好感,大家议论议论也就过了。

现在警方的消息一发,再结合当初结束维护后《绝密档案》的公告内容,说“游戏初次上线经验不足,遭到了黑客组织攻击,但现在已经解决”,合着你说的解决,不是解决了这件事,是解决了整个黑客组织?

妙啊。

有人还因此辗转问到警方的官V,试图确认消息真假,得到的回复也是肯定的。

其实警方一直有在追查这些黑客组织,只是他们往往把IP和资源放在国外,想要定位非常困难,之前抓获过的几个组织耗费了巨量时间和精力。但这次情况不同,因为作为受害者的《绝密档案》游戏方,反过来定位了对方,这极大节省了警方的时间和精力,出警后直接一击即中。

好家伙,这波操作,不仅让作为看客的吃瓜群众们直呼“痛快”,大肆赞赏,那些因为自己想玩的游戏被黑客组织嚯嚯过、因此玩不上的玩家们,也纷纷跑来游戏评论

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